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Sciences

Voici les offres de programmes et vocations scientifiques offertes dans nos quatre écoles secondaires.

Vocations

Les vocations sont offertes à tous les élèves du CSSRS, peu importe leur école de quartier. Elles nécessitent une demande d’admission, et parfois une activité d’admission, avant l'inscription officielle au secondaire, qui a lieu au mois de février. Les frais variables d’une année à l’autre.

École secondaire de la Montée

Les mordus de sciences auront de quoi se mettre sous la dent avec la vocation Voie sciences : ornithologie, entomologie, chimie, sciences de la terre, sciences dans les sports et les loisirs, astronomie, robotique, technologies forestières, sciences judiciaires, chimie culinaire… et plus encore! Plusieurs expérimentations en laboratoire et sorties scientifiques sont au programme!

Pour plus de détails sur les conditions d’admission, les frais et la grille horaire de la vocation, consultez la page Voie sciences sur le site de l'école Montée.

Voie sciences

Profils et programmes locaux

Les élèves du programme général (parcours régulier) peuvent pimenter leur parcours scolaire par des profils qui permettent de développer talents et passions. Les profils sont offerts aux élèves du quartier uniquement. Ils sont pour la plupart gratuits et l'inscription se fait en février lors de l'inscription officielle (pour la majorité).

École secondaire Mitchell-Montcalm

En plus du programme de science et technologie offert à tous les élèves, le Parcours scientifique propose 100 heures additionnelles de sciences par année aux élèves de la 1re et de la 2e secondaire et explore trois thématiques annuellement : ornithologie, robotique, taxonomie, zoologie, etc. Expérimentations, découvertes et plaisir sont au rendez-vous!

À NOTER | L'inscription au programme Parcours scientifique se fait à l'automne en même temps que les vocations. Le programme est réservé uniquement aux élèves du territoire d’appartenance.

Pour avoir plus de détails sur les conditions d’admission, les frais et la grille horaire de ce programme, consultez la page Parcours scientifique sur le site de l'école Mitchell-Montcalm.

Parcours scientifique

École internationale du Phare

Ce profil fait découvrir aux élèves un milieu où tout évolue rapidement! Les élèves apprennent la programmation et la conception de jeux vidéo, avec des logiciels comme Unity et terragen, et participent à de nombreuses sorties pédagogiques, comme la visite du studio de production d’Ubisoft. Le contenu des cours est basé sur les logiciels fréquemment utilisés dans le milieu virtuel. Des rencontres éducatives avec différentes institutions consolident les acquis de l’élève.

Lorsque des places sont disponibles, ce profil peut exceptionnellement être accessible dans des écoles situées hors quartier.

Pour plus de détails sur les conditions d’admission, les frais et la grille horaire de la vocation, consultez la page Jeux vidéo et modélisation 3D sur le site de l'école internationale du Phare.

Jeux vidéo et modélisation 3D

École secondaire du Triolet

Initiation aux notions de base de la charpenterie-menuiserie, de l’électricité et de la plomberie, dans le but de réaliser de petits projets technologiques. Initiation à la robotique avec conduite de robot, programmation et utilisation d'imprimante 3D.

Techno-Robotique

École Mitchell-Montcalm

Dans le cadre du profil Maths-info, tu développeras des compétences dans la programmation.

Dans la 1re année du cycle, tu créeras d’abord un mini jeu vidéo en utilisant la programmation Scratch (programmation animée). Une fois familier avec le langage de programmation Scratch, tu pourras créer un projet d’animation à l’aide d’images que tu auras toi-même créées.

Lors de la 2e année, tu exploreras les concepts robotiques. Tu devras construire et programmer ton propre robot pouvant effectuer des tâches précises. Tu seras appelé à surmonter des défis robotiques très diversifiés tels que la compétition de Sumo, le désamorçage de «bombes», le labyrinthe, etc.

Maths-info

École secondaire de la Montée

Le profil Info-numérique s'adresse aux élèves qui veulent apprendre comment fonctionnent certaines technologies numériques. Dans ce profil, les élèves apprendront par exemple à programmer un jeu vidéo, un robot et même à créer un objet à partir d'une imprimante 3D. Certains projets vont aussi leur permettre de maîtriser des logiciels avec lesquels ils pourront créer une émission radio, faire du montage vidéo et maîtriser la prise de photos avec un téléphone cellulaire. Des ateliers de soudage sont aussi prévus pour réaliser des projets en électronique.

Info-numérique